
2026_嵌赛之 FPGA赛道的一些感想
前言
很难想象,在过了比赛的年纪还会再打一次比赛,恰好手中有一块高云的138K,就再次选择了这个赛道。大家都在拖ddl的后果就是把嵌赛打成了电赛。还好有 AI 大人的神力,才让我们在四天三夜里把作品做了出来。想必其他队伍也是相同类型的替身吧。好在AI还干不了硬件,代码都是 C 老师 D 老师 G 老师写的,只有板子是自己焊的。
遥想 23 年,当时写个摄像头输出到HDMI的驱动都要死要活的,现在已经被分分钟搞定了。在 b 站看到的一些视频,放在往年都是完成度极高的水平,如今看来也不过是尔尔,只能说是时代的眼泪了。工程中最需要堆的工作量现如今已经完全被 AI 完杀了。广义的前后端再也不是什么高级的东西,放在以前,也许有人还会觉得炫酷的 UI 很厉害,如今只会想,我也能让 AI 分分钟做一个出来。
不管怎么说,完赛就是最好的。考虑到学校取消了报销,以及奖项的重要性没那么高,反而还不太希望进线下国赛,毕竟南京也没什么好玩的。
题目 :基于 FPGA 的实时多音色合成电子乐器引擎
详细内容见官网:
引用站外链接
2026年嵌赛——FPGA赛道赛题下载
嵌赛
任务
设计一套基于 FPGA 的实时多音色合成电子乐器引擎。系统依托电容触摸、光电感应、压力检测、无接触手势等任意自研交互方案,实现至少 2 个独立可控演奏维度的动作采集,精准识别选音、和弦、触发、拨弦等演奏指令。以 FPGA 为核心并行计算平台,在硬件逻辑层搭建专属实时音频合成引擎,采用波表采样、加法合成、FM 调频或物理建模等任意合规算法,对演奏控制信号进行逐样本、逐声部实时音频运算,最终通过 I2S 接口输出音频信号至 DAC 解码发声。系统充分发挥 FPGA 并行流水线运算优势,具备高复音并发能力、多音色切换、多维表情调控特性,严格控制演奏延迟,构建低延迟、高实时性、高表现力的纯硬件实时电子乐器系统。
笔者方案
结赛了再说。
后话
结赛了再说。
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